il proprio disappunto riguardo alla sua ultima creazione, in arrivo il 12 giugno in esclusiva su PlayStation 3, Metal Gear Solid 4. In merito all'aspetto grafico ha affermato nell'intervista che "gli effetti di movimento e l'ampiezza delle mappe, non sono assolutamente corrispondenti alla mia visione originale". Ha aggiunto che "la visione originale era di andare 10 passi avanti, ma in realta' ne
abbiamo fatto solo uno di passo, che non vuol dire pero' che non
abbiamo fatto progressi"; "Ricordo di aver detto tre anni fa' di voler creare qualcosa di
rivoluzionario, ma che in realta' non siamo riusciti a realizzare per via della CPU.
Stiamo usando il Cell al suo limite, realmente...Vi prego di non fraintendermi,
non sto criticando la PlayStation 3, ma non avevamo un'idea
precisa di quali specifiche reali ci potesse offrire, stavamo creando
qualcosa che non potevamo vedere interamente".
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