A qualche settimana dal rilascio della Public Beta, ed al di là delle sue molte, evidenti limitazioni, il mondo videoludico sembra aver accolto con discreto calore la nuova applicazione integrata col sistema operativo di Playstation 3: Home. Il numero di utenti che girovaga negli angusti spazi disponibili, compie acquisti, personalizza i propri avatar e si diverte nelle sale giochi è piuttosto cospicuo. La nostra opinione -espressa in un articolo dedicato- non muta di fronte al consenso popolare: ad oggi, Home è una buonissima piattaforma pubblicitaria ed un piccolo gioiello per conquistare i casual gamer, ma resta poco influente per lo sviluppo e la maturazione dell’offerta globale della console.
Eppure, un sincero ottimismo è sollevato dalla mobilitazione delle software house, il cui interesse per lo sviluppo parallelo di applicazioni dedicate al Social Network di Ps3 si è già manifestato. Electronic Arts, ad esempio, ha in programma di rilasciare entro la prossima primavera uno spazio dedicato ai propri titoli sportivi.
Nella giornata di giovedì 8 Gennaio, poi, si è reso disponibile il primo spazio più sinceramente videoludico, sponsorizzato da Red Bull. Ovviamente i risultati non possono essere così significativi, ma, del resto, in qualche maniera si deve pur iniziare.
Archivio dell'Autore
Red Bull Air Race: DOSSIER
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Gen
Dark Void: ANTEPRIMA
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Gen
Sembra che le software house abbiano definitivamente compreso limportanza di strutturare una line up vitale e dinamica, fatta anche di nuove proposte ed inedite proprietà intellettuali. Ne è dimostrazione il fatto che anche i publisher più conservativi si sono impegnati attivamente per creare nuovi brand. Electronic Arts ha già esordito con due titoli dalto calibro, e persino la regina dei remake (la buona, vecchia mamma Capcom) è intenzionata a non fossilizzare la propria attenzione sulle sue serie più conosciute. Ad onor del vero proprio Captive Corporation è stata una delle prime Software Company a tentare la via nuova sulla Next Generation, ammaliando la platea degli utenti con Lost Planet e Dead Rising. Ma dopo la coppia di titoli in questione, la verve creativa pareva essersi attenuata. Nel corso del 2009 la tendenza dovrebbe invertirsi, grazie allarrivo di Bionic Commando e Dark Void.
E proprio Dark Void si è mostrato in occasione del CES 09, grazie ad una demo molto più completa e articolata rispetto a quella presentata alla scorsa GDC. Chi ha seguito da tempo liter produttivo del titolo sa bene che il progetto è mutato molto rispetto al concept iniziale. Sacrificando abbondantemente loriginalità stilistica e videoludica, Dark Void ha lentamente abbracciato tutti gli stereotipi di genere, fino a trasformarsi in uno shooter quasi triviale. Ma in un ultimo guizzo di inaspettata vitalità, il prodotto mostra oggi qualche gradevole innesto che non ci aspettavamo di trovare.
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Little Big Planet - Metal Gear Add-On: RECENSIONE
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Gen
Dal giorno della sua release ufficiale, Little Big Planet ha continuato costantemente ad espandersi. Dimostrando un amore incondizionato per la propria creatura, il team di sviluppo ha rilasciato, di settimana in settimana, numerosissimi Add-On. Si è trattato quasi esclusivamente di nuovi abiti per i simpaticissimi SackBoy, travestiti per loccasione dai più impensati personaggi videoludici. Sfruttando il successo dei propri brand, Sony ha concesso ai Media Molecule di preparare vestiti da LocoRoco, tute da pilota ispirate a Motorstorm, inquietanti maschere da Chimera. Loperazione è legata certo a risvolti in minima parte commerciali, dato il (pur ridotto) prezzo dei vari Download, ma anche chi non è disposto a spendere i propri euro per addobbare i propri Sackboy ha avuto di che gioire, grazie al rilascio di contenuti gratuiti, spesso ispirati alle varie festività (la Turkey Head per il giorno del ringraziamento e il vestito da Santa Claus).
Timidamente, nel periodo natalizio, ha fatto la sua comparsa anche il primo set di oggetti aggiuntivi, ad un prezzo discretamente competitivo. Ma il pacchetto più sostanzioso, un vero e proprio Must per i possessori di Little Big Planet, è senza dubbio quello dedicato a Metal Gear Solid. Oltre al set di personaggi che permette di impersonare Snake e compagni, alla modica cifra di 5,90 è possibile aggiungere cinque livelli a tema alla ricca dotazione iniziale. La cura e la simpatia con cui sono stati realizzati gli schemi, nonché lintroduzione di un nuovo, importantissimo oggetto (il Paintinator), portano a consigliare caldamente lacquisto di questo Add-On.
Everyeye Portable Awards: SPECIALE
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Dic
Mentre gli Everyeye Award sono già avviati, e la partecipazione popolare su Forumeye ci rende fieri di rappresentare la più numerosa community italiana, ecco che spunta, quasi all’improvviso, una premiazione parallela.
I Portable Award nascono per assecondare le esigenze di un settore videoludico che reclama prepotentemente la sua autonomia, dimostrandosi sempre più dinamico ed importante. PSP e Nintendo DS, trasformati in questi anni in veri e propri Status Simbol, calamitano l’attenzione di hardcore gamer e pseudo-giocatori della nuova generazione, ma soprattutto attirano l’interesse delle software house. Lo sviluppo videoludico sulle handheld console appare dunque piuttosto vivace, con la necessità di rispondere ad esigenze sostanzialmente diverse rispetto a quelle del più classico e stanziale Home Entertainment. Generi insoliti, una certa propensione per la sperimentazione, un numero di produzioni elevatissimo, soluzioni stilistiche e grafiche alternative: tutto concorre a formare un panorama che merita di essere valutato, vissuto e premiato in maniera autonoma ed indipendente. Così, ecco che Everyeye chiama di nuovo al voto i suoi lettori, proponendo le sue Nomination per il migliori titoli del mercato portatile.
Everyeye Awards 2008: SPECIALE
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Dic
Rileggendo in archivio i vecchi articoli dedicati agli Everyey Award, viene da sorridere per l’orgogliosa dichiarazione d’intenti che diede l’avvio a questa giovane iniziativa. Nell’ormai lontano 2006, nel primo paragrafo dello speciale dedicato alle nomination, campeggiavano difatti le seguenti parole:
L’idea degli Everyeye Award è nata in modo particolare. Solitamente la redazione non ha a cuore il giornalismo videoludico che si rifà a canoni troppo prevedibili e muove attraverso tipologie di articoli ormai svalutate. Come a dire che i consigli per gli acquisti natalizi o le premiazioni di fine anno non ci piacciono tanto: sono solitamente operazioni piuttosto pubblicitarie che informative, e vanno trascinandosi dai tempi in cui il media aveva da affermarsi ed i suoi protettori dovevano ancora trovare la giusta maniera di glorificarlo.
Eppure, è bastata una esplicita richiesta dei lettori (di molti lettori) per farci cambiare idea. Del resto, hanno sottolineato i nostri utenti, Everyeye è ormai un Network di rilievo nazionale, e la sua posizione (ed opinione) è attentamente considerata (nel bene e nel male) da sempre più giocatori. Everyeye Network, ed è per noi un piacere che sia così, è insomma ormai radicato all’interno di quella piccola porzione di panorama videoludico che interessa l’Italia.
In nuce a questa introduzione si trovavano -serpeggianti- orgogliose convinzioni la cui portata è andata sempre più intensificandosi. Citate, con o senza virgolette, due anni dopo la loro prima stesura, queste parole assumono finalmente un valore più significativo e veritiero, vista soprattutto la crescente importanza che il nostro portale ha assunto.
A pieno titolo possiamo finalmente dire che la nostra influenza sul mercato e sull’opinione pubblica è decisamente intensa (e ce ne danno conferma i publisher, anche quando si arrabbiano per le stroncature). E allora è tempo anche, forse con un guizzo di sovrastima, di cambiare il punto di vista sull’intera iniziativa.
Non più una premiazione di quartiere, ma una grande elezione (popolare e non), pubblicizzata e ben visibile. Sempre con l’intento di promuovere, oltre che la nostra, anche l’opinione dei lettori, recuperando la formula iniziale del 2006. Pure quest’anno, difatti, sul nostro Forum sarà il popolo degli utenti a decretare i propri vincitori, i cui nomi saranno scritti assieme a quelli dei migliori scelti dalla redazione.
Di sottofondo, nelle nostre e vostre elezioni, dovrebbe però risuonare una sola convinzione: quella d’essere critici attenti e guardinghi, quella di rifuggire i proclami dei publisher e di saper giudicare con la propria testa. Quella di voler premiare per i meriti effettivi, e non per seguire il malato sistema del Media Circus. La redazione di Everyeye si impegna per tutto l’arco dell’anno, cercando di giudicare in maniera imparziale e totalmente scissa dalle logiche di mercato. Voi che leggete provate a farlo per una volta, cercate di votare con coscienza e non per partito preso. Vedrete che anche la vostra opinione conterà di più, e che l’ingranaggio di produzione, distribuzione e consumo sarà più oliato e meno stridente.
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Uscite mensili - Gennaio: SPECIALE
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Dic
Anche Gennaio si preannuncia un mese di magra, con solo tre titoli in uscita e nessun grosso nome all’orizzonte. Si comincia a metà mese, subito dopo la sbornia festiva, con l’ennesimo strategico ambientato nella Terra di Mezzo, per poi continuare con SOCOM, il sequel del primo (e pressoché unico) sparatutto strategico online per Playstation 2. Infine, a chiudere le prime quattro settimane del 2009, arriverà il sequel dell’apprezzato Skate, sviluppato sempre dai ragazzi di EA Sport.
Crash Commando: RECENSIONE
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Dic
Sul Playstation Network di PS3 sta per scatenarsi una guerra senza precedenti: due fazioni, Marine e Grunt, sono giunte alle strette! Niente patti, niente tregua, nessun dialogo, nessuna pietà!
Crash Commando è un titolo che ravviva la gamma dei giochi espressamente dedicati al multiplayer online. Dopo il vetusto Warhaws, è proprio il titolo in esame che porta una ventata di freschezza e divertimento dove laria sembrava essersi fatta un po troppo pesante. Il titolo è in sostanza un action game semplice ed immediato, basato su una struttura bidimensionale ma diviso su più livelli di profondità (raggiungibili tramite tunnel o ponti). Grazie ad uno schema di controlli efficace e ad un ritmo sostenuto, Crash Commando riesce a spiccare per limmediatezza, lo stile piacevolmente retro’, la strategia sottile che permea ogni partita, e si dimostra così un ulteriore esperimento riuscito per quanto riguarda il Digital Delivery. Armi, mezzi corazzati, torrette, visibilità dellambiente di gioco, tutto appare perfettamente calibrato tanto da rendere quasi una droga questo piccolo gioiello.
L’impianto ludico, quindi, appare molto nutrito e vario. Prima di scendere sul campo di battaglia, ad esempio, è opportuno armare il proprio soldato come meglio si crede. Oltre al jetpack montato di serie si avranno sei armi primarie a disposizione: mitra, fucile a pompa, lanciagranate, lanciarazzi, fucile di precisione e RAM, un’arma in grado di rigenerare le ferite dei propri alleati ma al contempo stesso disintegrare i tessuti dei nemici. Ogni arma ha ovviamente la popria metodologia d’utilizzo, e risulta utile in contesti diversi. Risulta dunque indispensabile un attento studio delle situazioni, per sfruttare al meglio le peculiarità della dotazione bellica. Se capiterà di terminare le munizioni si avrà comunque a disposizione una delle due armi secondarie: una pistola con colpi infiniti oppure un pugnale per emulare le gesta di Silvester Stallone in Rambo. I soldati verranno equipaggiati anche con degli esplosivi: sraà possibile scegliere tra le classiche granate a tempo, mine anticarro oppure delle cariche C4 con detonazione a comando. Non bastasse un armamentario che ha poco da invidiare ai più complessi Online Shooter, in Crash Commando i giocatori potranno anche sfruttare ambienti e mezzi. Lungo i livelli saranno disposti veicoli e torrette: il fuoristrada è molto rapido nei movimenti ed ha una mitragliatrice a bordo; il carro armato è molto lento ma decisamente più resistente (ed il cannone ha una potenza di fuoco devastante); le torrette permettono di colpire i nemici presenti sul più vicino livello di profondità ma lasciano scoperte le spalle durante il loro utilizzo; i missili radio-comandati sono incredibilmente potenti, con una gettata esplosiva notevole ma difficili ma manovrare. Entrambi i mezzi sono dotati di propulsori in grado sollevare per alcuni metri il veicolo da terra e di magneti gravitazionali che vi permetteranno di sfruttare dei binari speciali dislocati lungo i livelli, per raggiungere alture e posizioni strategiche.
Insomma anche la struttura degli schemi, ed il sistema dei diversi livelli di profondità, sono elementi portanti di un’azione variegata ed assuefacente. Ricco di spunti tattico-strategici, il gameplay di Crash Commando si presenta dunque divertente e complesso. Così come il già citato Warhawk, ma con una dimensione in meno, l’esclusiva PSN appare davvero preziosa per chi voglia sfidare i propri amici in duelli serrati. Perchè Crash Commando non si fa mancare davvero niente, in fatto di possibilità di gioco, riprendendo addirittura da Call of Duty il sistema di premi per quei giocatori che riescono a restare in vita per molto tempo e mietendo le proprie vittime. I programmatori di EPOS hanno introdotti diversi bonus: il bonus salute farà rimarginare le ferite subite; il bonus velocità renderà i soldati più agili, aumentando la rapidità nei movimenti; il terzo ed ultimo bonus trasformerà il jetpack in un’arma che emetterà -invece che il solito, innocuo vapore- delle terribili fiamme.
Everyeye Portable Awards: SPECIALE
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Dic
Mentre gli Everyeye Award sono già avviati, e la partecipazione popolare su Forumeye ci rende fieri di rappresentare la più numerosa community italiana, ecco che spunta, quasi all’improvviso, una premiazione parallela.
I Portable Award nascono per assecondare le esigenze di un settore videoludico che reclama prepotentemente la sua autonomia, dimostrandosi sempre più dinamico ed importante. PSP e Nintendo DS, trasformati in questi anni in veri e propri Status Simbol, calamitano l’attenzione di hardcore gamer e pseudo-giocatori della nuova generazione, ma soprattutto attirano l’interesse delle software house. Lo sviluppo videoludico sulle handheld console appare dunque piuttosto vivace, con la necessità di rispondere ad esigenze sostanzialmente diverse rispetto a quelle del più classico e stanziale Home Entertainment. Generi insoliti, una certa propensione per la sperimentazione, un numero di produzioni elevatissimo, soluzioni stilistiche e grafiche alternative: tutto concorre a formare un panorama che merita di essere valutato, vissuto e premiato in maniera autonoma ed indipendente. Così, ecco che Everyeye chiama di nuovo al voto i suoi lettori, proponendo le sue Nomination per il migliori titoli del mercato portatile.
Everyeye Awards 2008: SPECIALE
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Dic
Rileggendo in archivio i vecchi articoli dedicati agli Everyey Award, viene da sorridere per l’orgogliosa dichiarazione d’intenti che diede l’avvio a questa giovane iniziativa. Nell’ormai lontano 2006, nel primo paragrafo dello speciale dedicato alle nomination, campeggiavano difatti le seguenti parole:
L’idea degli Everyeye Award è nata in modo particolare. Solitamente la redazione non ha a cuore il giornalismo videoludico che si rifà a canoni troppo prevedibili e muove attraverso tipologie di articoli ormai svalutate. Come a dire che i consigli per gli acquisti natalizi o le premiazioni di fine anno non ci piacciono tanto: sono solitamente operazioni piuttosto pubblicitarie che informative, e vanno trascinandosi dai tempi in cui il media aveva da affermarsi ed i suoi protettori dovevano ancora trovare la giusta maniera di glorificarlo.
Eppure, è bastata una esplicita richiesta dei lettori (di molti lettori) per farci cambiare idea. Del resto, hanno sottolineato i nostri utenti, Everyeye è ormai un Network di rilievo nazionale, e la sua posizione (ed opinione) è attentamente considerata (nel bene e nel male) da sempre più giocatori. Everyeye Network, ed è per noi un piacere che sia così, è insomma ormai radicato all’interno di quella piccola porzione di panorama videoludico che interessa l’Italia.
In nuce a questa introduzione si trovavano -serpeggianti- orgogliose convinzioni la cui portata è andata sempre più intensificandosi. Citate, con o senza virgolette, due anni dopo la loro prima stesura, queste parole assumono finalmente un valore più significativo e veritiero, vista soprattutto la crescente importanza che il nostro portale ha assunto.
A pieno titolo possiamo finalmente dire che la nostra influenza sul mercato e sull’opinione pubblica è decisamente intensa (e ce ne danno conferma i publisher, anche quando si arrabbiano per le stroncature). E allora è tempo anche, forse con un guizzo di sovrastima, di cambiare il punto di vista sull’intera iniziativa.
Non più una premiazione di quartiere, ma una grande elezione (popolare e non), pubblicizzata e ben visibile. Sempre con l’intento di promuovere, oltre che la nostra, anche l’opinione dei lettori, recuperando la formula iniziale del 2006. Pure quest’anno, difatti, sul nostro Forum sarà il popolo degli utenti a decretare i propri vincitori, i cui nomi saranno scritti assieme a quelli dei migliori scelti dalla redazione.
Di sottofondo, nelle nostre e vostre elezioni, dovrebbe però risuonare una sola convinzione: quella d’essere critici attenti e guardinghi, quella di rifuggire i proclami dei publisher e di saper giudicare con la propria testa. Quella di voler premiare per i meriti effettivi, e non per seguire il malato sistema del Media Circus. La redazione di Everyeye si impegna per tutto l’arco dell’anno, cercando di giudicare in maniera imparziale e totalmente scissa dalle logiche di mercato. Voi che leggete provate a farlo per una volta, cercate di votare con coscienza e non per partito preso. Vedrete che anche la vostra opinione conterà di più, e che l’ingranaggio di produzione, distribuzione e consumo sarà più oliato e meno stridente.
Savage Moon: RECENSIONE
Scritto da Ps3 (Everyeye.it Network) - http://ps3.everyeye.it in Playstation 3, Recensioni TAGS in Playstation 3, Recensioni22
Dic
FluffyLogic, semi sconosciuta casa produttrice di Bristol, è ultimamente intenzionata a farsi largo nel diffidente mondo videoludico e sembra riuscirci piuttosto bene. Dopo gli ultimi accordi stipulati per programmare titoli su PSP, DS, Wii, Mobile Phone e Applicazioni Flash ecco che appare sul Playstation Network di Sony PS3 il loro primo e sudatissimo lavoro: Savage Moon. PixelJunk Monsters incontra Starship Troopers, fondendosi in un ottimo defence tower game, gestibile in tempo reale ricco di ottime idee e buone intenzioni. Presentato allo show di Lipsia di questanno, Savage Moon vi teletrasporta nel territorio ostile, insidioso ed inesplorato di una luna spaziale desolata in attesa di colonizzazione. Chi se non luomo poteva prendersi questo mesto incarico che lo metterà presto in seria difficoltà: il pianeta è infatti abitato da terribili Insectocytes, creature decisamente poco amichevoli. Fortunatamente la tecnologia ha deciso di spalleggiare la razza umana e con una buona dose di cervello il progresso scientifico potrebbe essere larma decisiva per la conquista di questo nuovo mondo.
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