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	<title>Playstation Italia | PS3 News, PS3 Notizie, PSP Notizie, PS3 Trofei, Recensioni, Articoli, Video e Immagini</title>
	
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	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 08:00:31 +0000</pubDate>
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I migliori articoli in italiano con aggiornamenti ogni 10 minuti. Playstation Italia la risorsa più aggiornata sul web per il mondo Playstation.</feedburner:browserFriendly><item>
		<title>Need for Speed Undercover: anteprima</title>
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		<comments>http://www.playstationitalia.eu.org/2008/11/need-for-speed-undercover-anteprima/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 08:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jing</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Grazie all&#8217;invito di EA abbiamo passato un po&#8217; di tempo con la versione spagnola (era l&#8217;unica disponibile!) di Need For Speed Undercover (NFSU da ora).
In questo nuovo[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/need-for-speed-undercover/"><img class="post-h" src="http://static.blogo.it/gamesblog/need-for-speed-undercover/aq_mas1.jpg" alt="Need For Speed Undercover" width="432" height="243" /></a><br /></p>
<p>Grazie all&#8217;invito di EA abbiamo passato un po&#8217; di tempo con la versione spagnola (era l&#8217;unica disponibile!) di <a href="http://www.gamesblog.it/tag/need+for+speed%3A+undercover">Need For Speed Undercover</a> (NFSU da ora).</p>
<p>In questo nuovo capitolo della storica e prolifica serie impersoneremo un agente sotto copertura in modo da avere il pretesto di scorrazzare in giro per la città a caccia di cattivi a bordo di bolidi da corsa pieni zeppi di NOS.</p>
<p>Strizzando l&#8217;occhio a Fast &#38; Furious, quindi, NFSU fa un passo indietro per farne uno avanti, tornando al menu classico condito da tuning esagerato e polizia sempre pronta a castigare i nostri eccessi.</p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/need-for-speed-undercover/1"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/need-for-speed-undercover/thn_aq_mas1.jpg" alt="Need For Speed Undercover" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/need-for-speed-undercover/2"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/need-for-speed-undercover/thn_aq_mas2.jpg" alt="Need For Speed Undercover" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/need-for-speed-undercover/3"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/need-for-speed-undercover/thn_aq_mas3.jpg" alt="Need For Speed Undercover" width="130" height="73" /></a></p>
 <p>
Le <a href="http://www.gamesblog.it/post/8324/need-for-speed-undercover-primi-dettagli">analogie con il mondo del cinema</a> non finiscono con la trama ma si vedono fin dall&#8217;<a href="http://www.gamesblog.it/post/10426/need-for-speed-undercover-i-primi-10-minuti-di-gioco-in-video">introduzione in pieno stile action</a>. Avviato il gioco, infatti, verremo catapultati direttamente nell&#8217;azione, costretti fin da subito a sfuggire alla polizia.</p>
<p>Nonostante il nostro ruolo da infiltrati, il nostro contatto istituzionale è un&#8217;avvenente signorina (Maggie Q) sola a conoscere la nostra vera missione; per questo tutta la polizia di Tri-City Bay ci considera criminali al pari della peggior feccia cittadina.</p>
<p>Sfuggiti alla polizia in un inizio gioco che si rivela capace di un buon livello di difficoltà e non semplicemente riempitivo, assistiamo al primo dei filmati che dipingeranno pian piano il quadro con la storia che ci apprestiamo a &#8220;vivere&#8221;.</p>
<p>Subito dopo ci troviamo in auto, pronti per esplorare la città. La nuova ambientazione stacca con il passato tetro e oscuro e ci porta in un perenne pomeriggio assolato, di quelli un po&#8217; malinconici tinteggiati con i colori dell&#8217;autunno.</p>
<p>Colori a parte, il primo impatto grafico è molto piacevole: nonostante il gioco non sia ancora in versione definitiva la qualità generale è sicuramente da next-gen, offrendoci su Xbox 360 ambientazioni di buon livello che spiccano sicuramente nei dettagli dell&#8217;asfalto e negli effetti particellari. </p>
<p>Anche le auto offrono un ottimo impatto visivo, specie per quanto riguarda i riflessi di luce sulla carrozzeria in corsa.</p>
<p>Nonostante la prova non lunghissima, la città è ben modellata anche in quanto &#8220;circuito&#8221; e girare a casaccio diverte anche solo per sfidare se stessi nel riuscire a guidare a tavoletta senza fare incidenti.</p>
<p>Riguardo alla trama non possiamo sbilanciarci troppo per via del poco tempo dedicato alla prova, nonostante bisogna comunque specificare che, in questo tipo di giochi, la storia è più un pretesto che un punto cardine.</p>
<p>Da lodare, comunque, l&#8217;impegno dei programmatori nel farcire ogni episodio con quello che risulta essere un mini-film piacevole, se non altro, per la presenza di conturbanti e sexy ragazze!</p>
<p>Se trama e modalità non si distaccano molto dal passato, quello che cambia e stupisce è la città. Ignari di tutto passiamo alla modalità mappa e ci troviamo di fronte a quanto di più immenso sia stato fatto finora nella serie Need For Speed. </p>
<p>Divisa fra 3 isolotti, infatti, la metropoli ci offre un enorme dedalo di vie (dagli stili diversi a seconda della zona) e permette di trasformare NFSU in un free roaming turistico, concedendoci il piacere di avere un immenso parco giochi per le nostre acrobazie.</p>
<p>Concludendo con qualche parola sulla fisica, il modello di guida ci è sembrato migliore del passato, giusto mix tra simulazione e arcade (nonostante sia votato più per quest&#8217;ultima controsterzi e tenuta tentano di avvicinarsi al realismo) e soprattutto valido sia per principianti che per smaliziati. Ovviamente non si parla di un simulatore, quindi non aspettatevi miracoli per quanto riguarda la fisica del veicolo!</p>
<p>Per il momento ci lasciamo qui, in attesa della recensione completa a breve.</p>

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		<title>Tomb Raider Underworld: positive le prime recensioni</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 06:31:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Tomb Raider Underworld, ennesimo ritorno della maggiorata Lara Croft sui nostri schermi, sta strappando recensioni piuttosto convincenti dalle testate online specializzate.

IGN (7.4)
PSM3 (8.3)
1UP[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img src="http://static.blogo.it/gamesblog/trunderworld.jpg" class="post-h" align="left" border="0" width="432" height="241" alt="" /><br /><br />
<a href="http://www.gamesblog.it/post/10413/tomb-raider-underworld-trailer-di-lancio/">Tomb Raider Underworld</a>, ennesimo ritorno della maggiorata Lara Croft sui nostri schermi, sta strappando recensioni piuttosto convincenti dalle testate online specializzate.</p>
<ul>
<li><a href="http://uk.ps3.ign.com/articles/931/931785p1.html?RSSwhen2008-11-19_090000&#38;RSSid=931785">IGN (7.4)</a></li>
<li><a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=202130">PSM3 (8.3)</a></li>
<li><a href="http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3171402">1UP (B)</a></li>
<li><a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=309034&#38;page=3">Eurogamer (7)</a></li>
<li><a href="http://www.videogamer.com/xbox360/tomb_raider_underworld/review.html">Videogamer (8)</a></li>
</ul>
<p>Con una media temporanea di 75% su <a href="http://www.gamerankings.com/itemrankings/searchresult.asp?term=tomb+raider+underworld&#38;itemid=943494">Gamerankings</a>.</p>
<p>Ricordiamo che <a href="http://www.gamesblog.it/post/10098/tomb-raider-underworld-video-di-gioco-in-messico/">Tomb Raider Underworld</a> è già disponibile in versione <strong>demo</strong> per <a href="http://www.gamesblog.it/post/10218/tomb-raider-underworld-in-demo-anche-su-pc/">PC</a> e <a href="http://www.gamesblog.it/post/10156/tomb-raider-underworld-in-demo-su-xbox-360/">Xbox 360</a>, mentre l&#8217;uscita nei negozi è fissata per il <strong>21 novembre</strong> sia per le piattaforme già citate sia per PlayStation 3, PlayStation 2, Wii e DS.</p>
 
<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/yXtsK--TnU39k8OjljpSukUTMrg/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/yXtsK--TnU39k8OjljpSukUTMrg/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<title>La follia dell’uomo: Bike Hero, un Guitar Hero in bicicletta</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 17:33:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/bikehero.jpg" class="post-h" align="left" border="0" width="432" height="346" alt="" /><br /><br />
Nel video che vedrete dopo la pausa potrete ammirare un folle ragazzo americano che  ha ben pensato di disegnare le note di una canzone tratta da <a href="http://www.gamesblog.it/post/10415/guitar-hero-world-tour-i-killers-disponibili-al-lancio/">Guitar Hero World Tour</a> sulle strade della sua città, e poi seguire il percorso con la sua bici andando a tempo col brano.</p>
<p>Di certo i The Living End non si sarebbero mai immaginati che la loro Prisoner of Society sarebbe stata un giorno utilizzata in un modo del genere. </p>
<p>La cosa certa è che per realizzare un&#8217;impresa del genere, incredibilmente dispendiosa in termini di tempo per stessa ammissione dell&#8217;autore, si deve essere fan dei giochi musicali proprio fino all&#8217;osso. Guardare per credere.</p>
 <p>



</p>

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		<title>GTA IV: video editor e nuova data per la versione PC</title>
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		<comments>http://www.playstationitalia.eu.org/2008/11/gta-iv-video-editor-e-nuova-data-per-la-versione-pc/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 17:13:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio</dc:creator>
		
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/aaandaction.jpg" class="post-h" align="left" border="0" width="432" height="288" alt="aaandaction GTA IV: video editor e nuova data per la versione PC"  title="GTA IV: video editor e nuova data per la versione PC" /></p>
<p>Partiamo subito col calmare gli animi di quanti stessero già inveendo contro <a href="http://www.gamesblog.it/post/10330/grand-theft-auto-iv-spedite-le-prime-chiavi-della-citta">Rockstar</a>, <a href="http://www.gamesblog.it/post/9580/electronic-arts-abbandona-lofferta-per-take-two">Take2</a> o chi per loro: in realtà questo ulteriore rinvio della versione <strong>PC</strong> di <a href="http://www.gamesblog.it/post/10216/grand-theft-auto-iv-ritardo-per-la-versione-pc-e-requisiti-di-sistema">GTA IV</a> comporta solo un giorno di ritardo; quindi non più il <strong>2</strong> bensì il <strong>3 Dicembre</strong>.</p>
<p>Ora passiamo alle buone notizie. Con l&#8217;arrivo sugli scaffali di questa nuova versione avremo l&#8217;opportunità di accedere al cosiddetto <strong>video editor</strong>: uno strumento, come suggerisce la definizione stessa, mediante il quale potremo improvvisarci dei registi <em>sui generis</em>.</p>
<p>Questa nuova implementazione infatti permetterà di montare a proprio piacimento le più svariate sequenze, modificandone effetti, inquadratura, angolazioni e chi più ne ha più ne metta.</p>
<p>
Probabilmente questo video editor non disporrà della stessa profondità di un <a href="http://www.lionhead.com/themovies/">The Movies</a>, ma di fatto costituisce una novità esclusiva per questa piattaforma. Vi consiglio caldamente di dare uno sguardo ai video pubblicati su <a href="http://www.ign.com/">IGN</a>, che potrete trovare a <a href="http://pc.ign.com/articles/931/931444p1.html?RSSwhen2008-11-18_114900&#38;RSSid=931444">questo indirizzo</a>.</p>
<p>Girati dalla stessa Rockstar, queste esilaranti sequenze denotano l&#8217;ironico stile che l&#8217;ha sempre contraddistinta. Occhio agli ultimi due: <em>Gutterballs</em>  e <em>The Peeper</em> sono già dei piccoli capolavori!</p>
<p>via | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/11/19/gta-iv-pc-launching-on-december-3-not-december-2/">Videogaming247</a>, <a href="http://pc.ign.com/articles/931/931444p1.html?RSSwhen2008-11-18_114900&#38;RSSid=931444">IGN</a></p>
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		<title>Star Wars: Il Potere della Forza ha i suoi primi contenuti aggiuntivi</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 15:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michele</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Dopo aver generato delle vendite record col suo Star Wars: Il Potere della Forza, LucasArts ne ha rilasciato i primi contenuti scaricabili sia su Xbox Live sia (a breve) su PlayStation Network così[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/star-wars-the-force-unleashed/"><img class="post-h" src="http://static.blogo.it/gamesblog/star-wars-the-force-unleashed/big_sw_sp_ps3_ab_003rez.jpg" alt="The Force Unleashed" width="432" height="280" /></a><br /></p>
<p>Dopo aver generato delle vendite record col suo <a href="http://www.gamesblog.it/post/9652/star-wars-il-potere-della-forza-la-recensione/">Star Wars: Il Potere della Forza</a>, <strong>LucasArts</strong> ne ha rilasciato i primi contenuti scaricabili sia su Xbox Live sia (a breve) su PlayStation Network così come vi abbiamo anticipato diversi giorni fa su queste stesse pagine.</p>
<p>Il <a href="http://www.gamesblog.it/post/9770/star-wars-il-potere-della-forza-avra-contenuti-aggiuntivi/">copione</a> di cui vi abbiamo messi a conoscenza l&#8217;ultima volta adesso si è materializzato in pieno, perchè questa prima ondata di contenuti aggiuntivi riguarda proprio una lista di <strong>costumi e di personaggi inediti</strong>, quindi presumibilmente i prossimi contenuti (di cui ancora non si sa la data d&#8217;uscita) riguarderanno delle missioni aggiuntive della campagna in singolo.</p>
<p>Rimanendo in attesa di avere ulteriori informazioni riguardanti l&#8217;uscita e il prezzo su PlayStation Network, non ci resta che sviscerare nel dettaglio questi contenuti aggiuntivi, acquistabili tutt&#8217;ora su Xbox Live al prezzo di <strong>400 Microsoft Points</strong>. Continua dopo la pausa.</p>
 <p>
<strong>DLC Star Wars: Il Potere della Forza</strong></p>
<p>•    Mantello da combattimento con il cappuccio<br />
•    Generale Starkiller<br />
•    Assassino Sith<br />
•    Commando Imperiale<br />
•    Cavaliere Jedi Anakin Skywalker<br />
•    Cavaliere Jedi Obi-Wan Kenobi<br />
•    Cavaliere Jedi Luke Skywalker<br />
•    Darth Sion<br />
•    Ki-Adi-Mundi<br />
•    Kit Fisto</p>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/d7ZneCAqAzaS8ZH6mWZFvVVWdGc/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/d7ZneCAqAzaS8ZH6mWZFvVVWdGc/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<title>OutRun Online Arcade</title>
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		<comments>http://www.playstationitalia.eu.org/2008/11/outrun-online-arcade/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 14:10:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		
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Il nome del gioco in[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/6outrun2_05_1280.jpg" class="post-h" align="left" border="0" width="432" height="242" alt="" /><br /><br />
Sega ha smentito ogni voce su un nuovo titolo della serie OutRun che sarebbe stato già catalogato da un ente australiano del tutto simile al nostro PEGI o allo statunitense ESRB. </p>
<p>Il nome del gioco in questione è <strong>OutRun Online Arcade</strong>, che viene menzionato come multipiattaforma. Naturalmente è facile evincere che una delle caratteristiche fondamentali è rappresentata dal multiplayer online.</p>
<p>Non è ben chiaro se si tratterà di un titolo &#8220;intero&#8221; o di un digital delivery destinato a Xbox Live Arcade e PlayStation Store. </p>
<p>La saga OutRun era recentemente tornata alla ribalta con giochi di buona fattura come OutRun 2 o il più recente <a href="http://www.gamesblog.it/post/1518/outrun-2006-coast-2-coast-anche-su-pc/">OutRun 2006: Coast 2 Coast</a>.</p>
<p>via | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=308025">Eurogamer</a></p>
 
<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/N59GwbKgLXLvHqyFiFTjy4DWGXE/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/N59GwbKgLXLvHqyFiFTjy4DWGXE/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<title>PlayStation Network a quota 14 milioni di utenti</title>
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		<comments>http://www.playstationitalia.eu.org/2008/11/playstation-network-a-quota-14-milioni-di-utenti/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 12:08:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[In occasione del secondo anniversario della sua PlayStation 3, Sony ha inteso tracciare un piccolo bilancio da quel fatidico Novembre 2006 a ora. Per farlo si è servito del blog ufficiale PlayStation,[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/psn.jpg" class="post-h" align="left" border="0" width="432" height="312" alt="" /><br /><br />
In occasione del secondo anniversario della sua <a href="http://www.gamesblog.it/post/10412/yakuza-3-in-un-nuovo-video">PlayStation 3</a>, <a href="http://www.gamesblog.it/post/10382/il-boss-di-sony-uk-vede-le-console-concorrenti-in-calo">Sony</a> ha inteso tracciare un piccolo bilancio da quel fatidico Novembre 2006 a ora. Per farlo si è servito del <a href="http://blog.us.playstation.com/">blog ufficiale PlayStation</a>, per bocca del boss del settore marketing inerente all&#8217;hardware, <strong>John Koller</strong>.</p>
<p>Dell&#8217;intero comunicato, ciò che balza maggiormente agli occhi è la cifra di <em>accounts</em> raggiunta dal <a href="http://www.gamesblog.it/post/10251/bioshock-dettagli-prezzo-e-immagini-dei-contenuti-aggiuntivi-per-ps3">PSN</a>: ben <strong>14 milioni</strong>. Questi dati assumono una particolare entità se letti alla luce delle console vendute, che si attestano poco sotto i <strong>17 milioni</strong>. Ciò significherebbe che quasi l&#8217;80% dei possessori di PS3 disponga di un account - a voler chiaramente essere generosi, dato che nel conteggio non vengono sicuramente considerati i profili multipli di cui molti si dotano per scaricare materiale da regioni diverse da quella di appartenenza.</p>
<p>Proprio in relazione ai <strong>contenuti scaricabili</strong>, le cifre diramate toccano i <strong>273 milioni</strong>, da spartire tra PS3 e PSP. In conclusione, Koller si è detto fiducioso per l&#8217;anno venturo alla luce di rilasci importanti come <a href="http://www.gamesblog.it/post/10302/playstation-home-laccesso-alla-beta-sara-dato-in-base-alla-fedelta">PlayStation Home</a>, <a href="http://www.gamesblog.it/post/10324/killzone-2-video-dalla-beta">Killzone 2</a> e <a href="http://www.gamesblog.it/post/8536/infamous-nuove-immagini">inFamous</a>. Chissà quale sarà la risposta di <a href="http://www.gamesblog.it/post/10406/xbox-360-si-prepara-a-superare-la-prima-xbox">Microsoft</a>, che proprio oggi registra una data significativa grazie al rilascio della <a href="http://www.gamesblog.it/post/10402/xbox-experience-linstallazione-ripresa-in-video/">New Xbox Experience</a>, ossia la nuova <strong>dashboard</strong> di <a href="http://www.gamesblog.it/post/10397/left-4-dead-in-fase-gold">Xbox 360</a>.</p>
<p>via | <a href="http://blog.us.playstation.com/2008/11/17/happy-birthday-ps3/">PlayStation.Blog</a></p>
 
<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/7IG_z-eWvBRFkWKvwG8xT6Umwqk/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/7IG_z-eWvBRFkWKvwG8xT6Umwqk/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feedproxy.google.com/~f/playstationitalia?a=FpU4TGC8"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/playstationitalia?d=41" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/playstationitalia?a=vu2AOtSk"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/playstationitalia?d=80" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/playstationitalia?a=YQemjn1J"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/playstationitalia?i=YQemjn1J" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/playstationitalia?a=ul9htXrc"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/playstationitalia?d=52" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/playstationitalia?a=rXk2AWq2"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/playstationitalia?d=43" border="0"></img></a>
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		<title>PlayStation Network a quota 14 milioni di utenti</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 12:08:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio</dc:creator>
		
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In occasione del secondo anniversario della sua <a href="http://www.gamesblog.it/post/10412/yakuza-3-in-un-nuovo-video">PlayStation 3</a>, <a href="http://www.gamesblog.it/post/10382/il-boss-di-sony-uk-vede-le-console-concorrenti-in-calo">Sony</a> ha inteso tracciare un piccolo bilancio da quel fatidico Novembre 2006 a ora. Per farlo si è servito del <a href="http://blog.us.playstation.com/">blog ufficiale PlayStation</a>, per bocca del boss del settore marketing inerente all&#8217;hardware, <strong>John Koller</strong>.</p>
<p>Dell&#8217;intero comunicato, ciò che balza maggiormente agli occhi è la cifra di <em>accounts</em> raggiunta dal <a href="http://www.gamesblog.it/post/10251/bioshock-dettagli-prezzo-e-immagini-dei-contenuti-aggiuntivi-per-ps3">PSN</a>: ben <strong>14 milioni</strong>. Questi dati assumono una particolare entità se letti alla luce delle console vendute, che si attestano poco sotto i <strong>17 milioni</strong>. Ciò significherebbe che quasi l&#8217;80% dei possessori di PS3 disponga di un account - a voler chiaramente essere generosi, dato che nel conteggio non vengono sicuramente considerati i profili multipli di cui molti si dotano per scaricare materiale da regioni diverse da quella di appartenenza.</p>
<p>Proprio in relazione ai <strong>contenuti scaricabili</strong>, le cifre diramate toccano i <strong>273 milioni</strong>, da spartire tra PS3 e PSP. In conclusione, Koller si è detto fiducioso per l&#8217;anno venturo alla luce di rilasci importanti come <a href="http://www.gamesblog.it/post/10302/playstation-home-laccesso-alla-beta-sara-dato-in-base-alla-fedelta">PlayStation Home</a>, <a href="http://www.gamesblog.it/post/10324/killzone-2-video-dalla-beta">Killzone 2</a> e <a href="http://www.gamesblog.it/post/8536/infamous-nuove-immagini">inFamous</a>. Chissà quale sarà la risposta di <a href="http://www.gamesblog.it/post/10406/xbox-360-si-prepara-a-superare-la-prima-xbox">Microsoft</a>, che proprio oggi registra una data significativa grazie al rilascio della <a href="http://www.gamesblog.it/post/10402/xbox-experience-linstallazione-ripresa-in-video/">New Xbox Experience</a>, ossia la nuova <strong>dashboard</strong> di <a href="http://www.gamesblog.it/post/10397/left-4-dead-in-fase-gold">Xbox 360</a>.</p>
<p>via | <a href="http://blog.us.playstation.com/2008/11/17/happy-birthday-ps3/">PlayStation.Blog</a></p>
 
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		<title>Killzone 2: HANDS ON</title>
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		<comments>http://www.playstationitalia.eu.org/2008/11/killzone-2-hands-on/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 11:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ps3 (Everyeye.it Network) - http://ps3.everyeye.it</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Dopo aver fatto timidamente capolino nelle più grandi fiere videoludiche, mostrando intensi spezzoni dell'avventura principale e prestandosi a brevi sessioni di gioco multiplayer, Killzone 2 compie il grande passo e si concede alla ristretta cerchia dei Beta Tester. Mostrando così, di riflesso, anche alla stampa specializzata quella che sarà la struttura portante definitiva del prodotto completo, il cui esordio è previsto per la primavera del prossimo anno.<br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dopo aver fatto timidamente capolino nelle più grandi fiere videoludiche, mostrando intensi spezzoni dell'avventura principale e prestandosi a brevi sessioni di gioco multiplayer, Killzone 2 compie il grande passo e si concede alla ristretta cerchia dei Beta Tester. Mostrando così, di riflesso, anche alla stampa specializzata quella che sarà la struttura portante definitiva del prodotto completo, il cui esordio è previsto per la primavera del prossimo anno.<br>
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		<title>Super Street Fighter II Turbo HD Remix: possibile data d’uscita</title>
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		<comments>http://www.playstationitalia.eu.org/2008/11/super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix-possibile-data-duscita/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 09:30:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giant Lizard</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Capcom ha appena annunciato che nuovi contenuti saranno rilasciati insieme alla New Xbox Experience di oggi, riguardanti l&#8217;atteso Super Street Fighter II Turbo HD Remix.
Quella riportata[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/StreetFighter_01.jpg" class="post-h" align="left" border="0" width="432" height="243" alt="" /><br /></p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/post/10294/capcom-partono-le-previsioni-sulle-future-vendite/">Capcom</a> ha appena annunciato che nuovi contenuti saranno rilasciati insieme alla <a href="http://www.gamesblog.it/post/10455/xbox-experience-da-oggi-disponibile/">New Xbox Experience</a> di oggi, riguardanti l&#8217;atteso <strong><a href="http://www.gamesblog.it/post/10374/super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix-nuove-immagini-e-video/">Super Street Fighter II Turbo HD Remix</a></strong>.</p>
<p>Quella riportata sopra, è l&#8217;immagine ufficiale relativa al <a href="http://www.gamesblog.it/post/10196/xbox-experience-presentato-in-video-il-nuovo-marketplace/">Marketplace</a> che pubblicizza il gioco, dove mostra chiaramente come data di arrivo il <strong>26 Novembre</strong>, anche se ovviamente non è stata confermata.</p>
<p>Per quanto riguarda la versione <a href="http://www.gamesblog.it/post/10363/playstation-3-nuovo-bundle-natalizio/">Playstation 3</a> invece, sembra che la data probabile sia il giorno dopo, quindi il <strong>27 Novembre</strong> su Playstation Network.</p>
 
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		<title>Golden Axe: Beast Rider - la recensione</title>
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		<comments>http://www.playstationitalia.eu.org/2008/11/golden-axe-beast-rider-la-recensione/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 08:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rosario</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Dopo quelli che tecnologicamente parlando sono dei veri e propri secoli, torna sui nostri schermi uno dei capolavori più apprezzati della produzione degli anni &#8216;90: Golden Axe.
In un remake[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/beast_rider_copertina.jpg" class="post" align="left" border="0" width="256" height="360" alt="Beast Rider - la recensione" />Dopo quelli che tecnologicamente parlando sono dei veri e propri secoli, torna sui nostri schermi uno dei capolavori più apprezzati della produzione degli anni &#8216;90: <strong>Golden Axe</strong>.</p>
<p>In un remake che tenta di ricrearne la straordinaria atmosfera sfruttando la potenza offerta dalla nuova generazione di console, Secret Level prova a fare nuovamente breccia nel cuore dei possessori di <strong>PS3 e Xbox 360</strong> con qualche annetto in più sulle spalle e il vecchio gioco tra le proprie indimenticabili esperienze videoludiche.</p>
<p>Non ci resta che prendere di nuovo in mano le nostre armi e lanciarci all&#8217;attacco del demone cattivone Death Adder, provando il gioco per l&#8217;occasione sulla piattaforma <a href="http://www,microsoft.com">Microsoft</a>.</p>
 <h2>Il ritorno dell&#8217;amazzone popputa</h2>
<p>Beast Rider si presenta immediatamente con una lacuna abbastanza grave rispetto al suo antenato precedessore: Tyris Flare, l&#8217;amazzone protagonista del primo Golden Axe insieme al barbaro e al nano è ora l&#8217;unico personaggio giocabile presente in questo remake, eliminando quindi ogni velleità di scelta quando invece nel titolo del 1989 le differenze tra i tre protagonisti erano una delle cose più belle del gioco e che soprattutto ne garantivano una certa longevità.</p>
<p>Ci si ritrova dunque a poter selezionare il solo personaggio femminile, rimodellato per l&#8217;occasione con un&#8217;estetica scontatamente conturbante, a partire dai (pochi) vestiti che ha addosso finendo con il paio di tette continuamente in bella mostra.</p>
<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/image233851_vjbsf.jpg" class="post-h" align="left" border="0" width="432" height="242" alt="" /><br /></p>
<h2>Parata e risposta</h2>
<p>Dopo un breve tutorial iniziale si viene subito introdotti a quelle che sono le meccaniche di gioco vere e proprie, fondamentalmente basate sui classici canoni dei titoli action: combo e combinazioni speciali.</p>
<p>E&#8217; possibile effettuare alcune delle prime anche a partire dalla risposta a un attacco nemico, effettuabile attraverso un apposito trigger che corrisponde a una parata o a una schivata, a seconda del tipo di colpo che l&#8217;avversario ha tentato di infliggerci: una politica che a conti fatti pur volendo dare alle meccaniche di gioco una certa differenziazione finisce per essere illogica, dato che teoricamente ogni colpo dovrebbe essere schivabile o parabile.</p>
<p>Realismo a parte, il meccanismo parata-risposta risulta essere un po&#8217; macchinoso rendendo un problema come immaginabile soprattutto gli scontri che vedono coinvolti numerosi nemici, durante i quali si finisce per premere senza cognizione i tasti degli attacchi senza ragionarci sopra: la situazione non è favorita nemmeno dal sistema di combo preso singolarmente, in quanto troppo legnoso e difficile da &#8220;spezzare&#8221; con conseguente difficoltà nel gestire le situazioni più complicate.</p>
<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/image233850_sv4mv.jpg" class="post-h" align="left" border="0" width="432" height="242" alt="" /><br /></p>
<h2>Il grande passato che non ritorna</h2>
<p>Com&#8217;è giusto che sia Beast Rider attinge a piene mani dalla serie a cui appartiene, partendo proprio dall&#8217;aspetto di gioco che gli dà il titolo: la possibilità di cavalcare delle creature, ognuna con le proprie caratteristiche.</p>
<p>Purtroppo però anche il loro utilizzo non è esente da falle, visto che si dimostrano troppo difficili da controllare ma soprattutto praticamente inutili in caso d&#8217;accerchiamento nemico: come se non bastasse inoltre gli attacchi principali delle bestie ne consumano energia vitale, rendendo praticamente quasi nullo il loro apporto nei confronti del giocatore se non per quanto può essere divertente sgroppare per un po&#8217; sulle loro selle prima di rendersi conto che in certi casi può essere meglio affrontare un combattimento coi piedi per terra.</p>
<p>Un altro aspetto di Golden Axe ripreso in questo gioco è l&#8217;utilizzo della magia, anch&#8217;essa realizzata con un interessante modo parata-rimbalzo nei confronti dei nemici che ne fanno uso ma inficiata da una modalità di mira che offre più di un grattacapo quando si vuole centrare il proprio avversario.</p>
<p>Identici restano invece gli gnomi che forniscono alla protagonista le ampolle magiche: cacciarli quando appaiono sullo schermo è sempre difficile e divertente come una volta, anche se le pedate del vecchio Golden Axe conservano il loro fascino.</p>
<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/image233852_4s3aq.jpg" class="post-h" align="left" border="0" width="432" height="242" alt="" /><br /></p>
<h2>E la musica?</h2>
<p>Anche il comparto tecnico di Beast Rider offre purtroppo il fianco ad alcune critiche, prima tra tutte l&#8217;assenza di una colonna sonora che accompagni le fasi di gioco, lasciando che il giocatore finisca irrimediabilmente col domandarsi dove siano finite le musiche.</p>
<p>Per quanto riguarda la grafica invece troviamo degli alti e bassi, dove i primi vengono ovviamente costituiti dal modello della protagonista e delle sue procaci forme, mentre i secondi vedono il loro minimo nel design dei livelli, troppo simili negli elementi e nei path al punto da rischiare di confondere il giocatore facendolo tornare indietro invece che andare avanti.</p>
<p>Abbastanza godibili le scene d&#8217;intermezzo, sebbene non si possa di certo gridare al miracolo anche in questo caso.</p>
<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/image233853_7dujr.jpg" class="post-h" align="left" border="0" width="432" height="242" alt="" /><br /></p>
<h2>Commento finale</h2>
<p>Golden Axe: Beast Rider finisce per essere l&#8217;esempio di come i remake non devono essere fatti, condividendo con i suoi predecessori solo il nome e non il divertimento. Delle meccaniche di gioco sorpassate che probabilmente qualche anno fa potevano anche dire la loro si fondono ad alcuni difetti che rendono l&#8217;esperienza di gioco mediocre, mentre l&#8217;assenza di una modalità cooperativa finisce addirittura col far rimpiangere il glorioso passato della serie.</p>
<p>Concludendo, chi si aspettava un ritorno in pompa magna della serie rimarrà inesorabilmente deluso, così come chi è alla ricerca di un action dalle meccaniche innovative: a conti fatti gli unici che gradiranno Golden Axe: Beast Rider saranno gli irriducibili dell&#8217;hack&#8217;n&#8217;slash.</p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/golden-axe-beast-rider/1"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/golden-axe-beast-rider/thn_image233850_sv4mv.jpg" alt="Beast Rider - nuove immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/golden-axe-beast-rider/2"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/golden-axe-beast-rider/thn_image233851_vjbsf.jpg" alt="Beast Rider - nuove immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/golden-axe-beast-rider/3"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/golden-axe-beast-rider/thn_image233852_4s3aq.jpg" alt="Beast Rider - nuove immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/golden-axe-beast-rider/4"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/golden-axe-beast-rider/thn_image233853_7dujr.jpg" alt="Beast Rider - nuove immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/golden-axe-beast-rider/5"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/golden-axe-beast-rider/thn_image233854_9c4nc.jpg" alt="Beast Rider - nuove immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/golden-axe-beast-rider/6"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/golden-axe-beast-rider/thn_image233855_u7pka.jpg" alt="Beast Rider - nuove immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/golden-axe-beast-rider/7"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/golden-axe-beast-rider/thn_Golden_Axe__GC_2008PS3___Xbox_360Screenshots15224catbuttimage156_copy_copy.jpg" alt="Beast Rider - nuove immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/golden-axe-beast-rider/8"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/golden-axe-beast-rider/thn_Golden_Axe__GC_2008PS3___Xbox_360Screenshots15225Check_05.jpg" alt="Beast Rider - nuove immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/golden-axe-beast-rider/9"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/golden-axe-beast-rider/thn_Golden_Axe__GC_2008PS3___Xbox_360Screenshots15226Deadtitan.jpg" alt="Beast Rider - nuove immagini" width="130" height="58" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/golden-axe-beast-rider/10"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/golden-axe-beast-rider/thn_image243293_d91yf.jpg" alt="Beast Rider - nuove immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/golden-axe-beast-rider/11"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/golden-axe-beast-rider/thn_image243294_vatmh.jpg" alt="Beast Rider - nuove immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/golden-axe-beast-rider/12"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/golden-axe-beast-rider/thn_image243295_ptjb5.jpg" alt="Beast Rider - nuove immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/golden-axe-beast-rider/13"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/golden-axe-beast-rider/thn_image243296_gce4e.jpg" alt="Beast Rider - nuove immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/golden-axe-beast-rider/14"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/golden-axe-beast-rider/thn_image243297_ebhbu.jpg" alt="Beast Rider - nuove immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/golden-axe-beast-rider/15"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/golden-axe-beast-rider/thn_image250230_retua.jpg" alt="Beast Rider - nuove immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/golden-axe-beast-rider/16"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/golden-axe-beast-rider/thn_image250231_qs26z.jpg" alt="Beast Rider - nuove immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/golden-axe-beast-rider/17"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/golden-axe-beast-rider/thn_image250232_k2w41.jpg" alt="Beast Rider - nuove immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/golden-axe-beast-rider/18"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/golden-axe-beast-rider/thn_image250233_kccyq.jpg" alt="Beast Rider - nuove immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/golden-axe-beast-rider/19"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/golden-axe-beast-rider/thn_image250234_3h2jt.jpg" alt="Beast Rider - nuove immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/golden-axe-beast-rider/20"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/golden-axe-beast-rider/thn_image250236_b31u8.jpg" alt="Beast Rider - nuove immagini" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/golden-axe-beast-rider/21"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/golden-axe-beast-rider/thn_image250237_phjrf.jpg" alt="Beast Rider - nuove immagini" width="130" height="73" /></a></p>

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		<title>Resistance 2: lo spot TV europeo</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 08:00:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[In attesa che venga rilasciato in Europa, territorio in cui al momento si sa solo la data d&#8217;uscita esatta per il Regno Unito del 28 novembre, Resistance 2 si mostra a noi del vecchio[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/resistance-2/44"><img class="post-h" src="http://static.blogo.it/gamesblog/resistance-2/BlackOps_Orick.jpg" alt="Resistance 2" width="432" height="243" /></a><br /></p>
<p>In attesa che venga rilasciato in Europa, territorio in cui al momento si sa solo la data d&#8217;uscita esatta per il Regno Unito del 28 novembre, <a href="http://www.gamesblog.it/post/10334/resistance-2-una-easter-egg-rende-omaggio-a-metal-gear-solid-4/">Resistance 2</a> si mostra a noi del vecchio continente con un nuovo video contenente lo <strong>spot televisivo</strong> in onda da queste parti.</p>
<p>Vi ricordo che il gioco uscirà in esclusiva su <strong>PlayStation 3</strong>, con grandi attese riposte sul team di sviluppo di <a href="http://www.gamesblog.it/post/10423/insomniac-non-snobbiamo-affatto-le-altre-piattaforme/">Insomniac</a>, il cui ottimo lavoro sulla grafica di <a href="http://www.gamesblog.it/post/9678/ratchet-clank-alla-ricerca-del-tesoro-la-recensione/">Ratchet &#38; Clank</a> lascia ben sperare su quella che potrebbe essere la miglior resa sulla piattaforma Sony finora. Il video dopo la pausa.</p>
 <p>



</p>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/Iws6RX8rAeNFjVNhaazHAEi2nzI/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/Iws6RX8rAeNFjVNhaazHAEi2nzI/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Call of Duty: World at War subito da record nel Regno Unito</title>
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		<comments>http://www.playstationitalia.eu.org/2008/11/call-of-duty-world-at-war-subito-da-record-nel-regno-unito/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 07:44:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Dopo continui cambi al vertice nella classifica settimanale di vendite nel Regno Unito, sembra essere arrivato un titolo capace di mantenere la posizione a lungo: Call of Duty: World at War.
Lo[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/call-of-duty-world-at-war-01/"><img class="post-h" src="http://static.blogo.it/gamesblog/call-of-duty-world-at-war-01/CoDWaW2008111221213097.jpg" alt="World at War" width="432" height="270" /></a><br /><br />
Dopo continui cambi al vertice nella classifica settimanale di vendite nel Regno Unito, sembra essere arrivato un titolo capace di mantenere la posizione a lungo: <a href="http://www.gamesblog.it/post/10221/call-of-duty-world-at-war-nuove-considerazioni-sulla-beta/">Call of Duty: World at War</a>.</p>
<p>Lo sparatutto di Activision ha già raggiunto il record di terzo gioco che ha venduto più velocemente nella prima settimana di commercializzazione, preceduto solo da <a href="http://www.gamesblog.it/post/7713/grand-theft-auto-iv-la-recensione/">Grand Theft Auto IV</a> and Grand Theft Auto: San Andreas.</p>
<p>Ricordiamo che nel 2007 è stato proprio il predecessore <a href="http://www.gamesblog.it/post/5904/call-of-duty-4-modern-warfare-la-recensione/">Call of Duty 4: Modern Warfare</a> ad essere il gioco più venduto dell&#8217;anno. Che la storia sia destinata a ripetersi?</p>
<p>Dopo la pausa troverete la classifica settimanale completa.</p>
 <ol>
<li>Call of Duty: World at War (PC, Xbox 360, PS3, PS2, Wii, DS)</li>
<li>World of Warcraft: Wrath of the Lich King (PC)</li>
<li>Football Manager 2009 (PC, PSP)</li>
<li>Gears of War 2 (Xbox 360)</li>
<li>FIFA 09 (PC, Xbox 360, PS3, PS2, PSP, Wii, DS)</li>
<li>Guitar Hero: World Tour (Xbox 360, PS3, PS2, Wii)</li>
<li>Professor Layton and the Curious Village (DS)</li>
<li>Mario Kart Wii (Wii)</li>
<li>Pro Evolution Soccer 2009 (PC, Xbox 360, PS3)</li>
<li>WWE SmackDown vs. Raw 2009 (Xbox 360, PS3, Wii, PSP, DS, PS2)</li>
</ol>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/UihMWpkdVIHYM89AQ9M5wo26xsk/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/UihMWpkdVIHYM89AQ9M5wo26xsk/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feedproxy.google.com/~r/playstationitalia/~4/yjoVCSdiKNw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Il keypad per PlayStation 3 a fine mese in UK</title>
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		<comments>http://www.playstationitalia.eu.org/2008/11/il-keypad-per-playstation-3-a-fine-mese-in-uk/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 07:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rosario</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[SCEE ha annunciato che la data d&#8217;uscita del keypad per il controller PlayStation 3 è stata fissata almeno per il Regno Unito al prossimo 28 novembre, al prezzo di 24,99£, pari a circa[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/ps3keypad1.jpg" class="post-h" align="left" border="0" width="432" height="176" alt="Il keypad per PlayStation 3 a fine mese in UK" /><br /></p>
<p>SCEE ha annunciato che la <strong>data d&#8217;uscita del keypad</strong> per il controller <strong>PlayStation 3</strong> è stata fissata almeno per il Regno Unito al prossimo <strong>28 novembre</strong>, al prezzo di 24,99£, pari a circa <strong>30€</strong>.</p>
<p>Svelata al pubblico durante la <a href="http://www.gamesblog.it/post/9180/gc-08-sony-ps3-da-160gb-e-tastiera-wireless/">Games Convention di Lipsia</a> lo scorso agosto, la periferica permette di avere una pratica tastiera direttamente agganciata al joypad, che <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=308073">Eurogamer</a> definisce simile a quella del <strong>Blackberry</strong>. Dopo la pausa un&#8217;altra foto della periferica.</p>
 <p>
<img src="http://static.blogo.it/gamesblog/ps3keypad490w.jpg" class="post-h" align="left" border="0" width="432" height="361" alt="ps3 keypad" /><br /></p>
<p>via | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/11/18/ps3-controller-keypad-gets-uk-date-and-price/">videogaming247</a></p>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/8TUmAJMb_dlEL9F3i7sEPbq68-k/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/8TUmAJMb_dlEL9F3i7sEPbq68-k/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feedproxy.google.com/~r/playstationitalia/~4/lCvlBd4vJck" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Batman: Arkham Asylum torna a far parlare di sé</title>
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		<comments>http://www.playstationitalia.eu.org/2008/11/batman-arkham-asylum-torna-a-far-parlare-di-se/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 19:44:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Gameplayer ha avuto l&#8217;occasione di testare con mano l&#8217;ultimo lavoro dei Rocksteady Studios, ossia Batman: Arkham Asylum, stilandone un&#8217;interessante anteprima. I dettagli[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/image007noscale.jpg" class="post-h" align="left" border="0" width="432" height="341" alt="" /><br /><br />
<a href="http://www.gameplayer.com.au/">Gameplayer</a> ha avuto l&#8217;occasione di testare con mano l&#8217;ultimo lavoro dei <a href="http://www.gamesblog.it/post/9484/mark-hammil-sara-joker-in-batman-arkham-asylum">Rocksteady Studios</a>, ossia <a href="http://www.gamesblog.it/post/9531/batman-arkham-asylum-in-nuove-immagini">Batman: Arkham Asylum</a>, stilandone un&#8217;interessante <strong>anteprima</strong>. I dettagli che emergono sono molteplici e decisamente rilevanti. Per praticità ve li elencheremo schematicamente qui di seguito.</p>
<ul>
<li>Si tratta di un action-adventure a struttura aperta
</li>
<li>Si avvarrà sia della prima che della terza persona quanto a sistema di visuali</li>
<li>Ricorda per certi versi BioShock</li>
<li>Sarà più <em>dark</em> rispetto ai film ed ispirato principalmente al fumetto
</li>
 <li>Faranno la loro comparsa numerosi personaggi, tra cui Due Facce, Poison Ivy, Lo Spaventapasseri, Killer Croc, Scarface etc.
</li>
<li>Oracle (è così che si fa chiamare all&#8217;epoca dei fatti Batgirl), ridotta sulla sedia a rotelle a causa del Joker,  fungerà da supporto via radio per Batman
</li>
<li>L&#8217;Unreal Engine 3 lavora bene ma sembra presentare alcuni limiti
</li>
<li>I combattimenti saranno brutali e frenetici ma al tempo stesso semplici
</li>
<li>Batman disporrà di molti oggetti interessanti per la sua investigazione, tra cui un utile visore a <em>Raggi X</em>
</li>
<li>Avrà a disposizione anche una quantità infinita di schiuma esplosiva, che servirà anche ad aprire nuove entrate
</li>
<li>La fune avrà la doppia funzione di permettere a Batman sia di raggiungere i cornicioni più alti, che di raccogliere gli oggetti più distanti - quest&#8217;ultimo utilizzo risulta fondamentale per afferrare i nemici e farli cadere per terra
</li>
<li>L&#8217;atmosfera viene definita <em>eccellente</em>
</li>
<li>Non mancheranno i classici <em>Batarangs</em>
</li>
<li>Confermato Mark Hamill quale doppiatore del Joker - nulla invece sul resto del cast
</li>
<li>Arkham Asylum non ha nulla a che vedere con la trasposizione videoludica de Il Cavaliere Oscuro
</li>
<li>Il rilascio sembra essere attualmente previsto per il 2009</li>
</ul>
<p>Insomma, a quanto pare le premesse affinché ne esca fuori un gran gioco ci sono tutte. Tra l&#8217;altro lo sviluppo è ancora ben lungi dal suo completamento, il che da adito ad ulteriori margini di miglioramento. Che l&#8217;infelice &#8220;regola non scritta&#8221; dei <em>tie-in</em> - siano essi riconducibili a film o fumetti - possa fare un eccezione per il celebre <em>Cavaliere Oscuro</em>?</p>
<p>via | <a href="http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/Batman-Arkham.aspx">Gameplayer</a></p>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/_UvmJqea82urpGZrP7JEmtYGsMo/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/_UvmJqea82urpGZrP7JEmtYGsMo/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Rock Band 2: ufficiale l’uscita italiana su X360</title>
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		<comments>http://www.playstationitalia.eu.org/2008/11/rock-band-2-ufficiale-luscita-italiana-su-x360/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 17:30:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Dopo la già famosa pubblicità in onda da ormai qualche giorno e dopo l&#8217;ufficializzazione dell&#8217;uscita europea (che non necessariamente corrisponde con quella italiana), arriva[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/rockband24.jpg" class="post-h" align="left" border="0" width="432" height="176" alt="annunciata la data d&#39;uscita europea" /><br /><br />
Dopo la già famosa pubblicità in onda da ormai qualche giorno e dopo l&#8217;ufficializzazione dell&#8217;uscita europea (che non necessariamente corrisponde con quella italiana), arriva finalmente la conferma definitiva: la versione Xbox 360 di <a href="http://www.gamesblog.it/post/10247/rock-band-2-harmonix-mette-a-disposizione-20-canzoni-gratuite/">Rock Band 2</a> è ormai imminente.</p>
<p>Si può leggere direttamente dal <a href="http://www.electronicarts.it/games/15789,ps2/">sito ufficiale</a> di Electronic Arts che l&#8217;arrivo del gioco nei negozi italiani è previsto per il prossimo venerdì <strong>21 novembre</strong>. Le versioni PlayStation 3, Wii e PlayStation 2 restano ancora &#8220;TBA&#8221;.</p>
<p>Ricordiamo che questa versione è <strong>priva di strumenti</strong>, che verranno commercializzati in un secondo momento.</p>
<p>via | <a href="http://www.electronicarts.it/games/15789,ps2/">EA</a></p>
 
<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/wi3WfQfNt88TTF9EYLamAt2x_2s/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/wi3WfQfNt88TTF9EYLamAt2x_2s/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feedproxy.google.com/~f/playstationitalia?a=fL8HdIvG"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/playstationitalia?d=41" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/playstationitalia?a=ed4zSMHM"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/playstationitalia?d=80" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/playstationitalia?a=XzcfKue2"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/playstationitalia?i=XzcfKue2" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/playstationitalia?a=ibF76Zoe"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/playstationitalia?d=52" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/playstationitalia?a=ElUIll7E"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/playstationitalia?d=43" border="0"></img></a>
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		<item>
		<title>Rilasciato un nuovo video di Eight Days</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/playstationitalia/~3/pBNgIoH1pdg/</link>
		<comments>http://www.playstationitalia.eu.org/2008/11/rilasciato-un-nuovo-video-di-eight-days/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 14:20:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LittleBean</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Eight Days, l&#8217;esclusiva per PlayStation 3 presentata durante l&#8217;E3 06, come tutti sappiamo è stato cancellato ormai da mesi.
La curiosità di questo promettente titolo rimane comunque[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Eight Days</strong>, l&#8217;esclusiva per PlayStation 3 presentata durante l&#8217;<a href="http://www.gamesblog.it/post/1312/e3-2006-la-conferenza-di-sony/">E3 06</a>, come tutti sappiamo è stato <a href="http://www.gamesblog.it/post/8136/sony-cancella-the-getaway-e-eight-days/">cancellato</a> ormai da mesi.</p>
<p>La curiosità di questo promettente titolo rimane comunque tanta grazie ai filmati che ormai circolano in rete riguardo il lavoro svolto dagli sviluppatori. <a href="http://www.gamesblog.it/post/9627/eight-days-e-ancora-vivo/">Ultimamente</a> venne mostrato il video ritraente il sistema di copertura inserito nel gioco. Oggi invece possiamo notare un nuovo filmato, rilasciato dall&#8217;animatore 3D <a href="http://jimjagger.com/">Jim Jagger</a>, ritraente le animazioni dei personaggi in sessioni di gioco vere e proprie.</p>
<p>Di seguito il filmato.</p>
 <p>




</p>
<p>via | <a href="http://www.psu.com/Unreleased-footage-of-canned-PS3-exclusive---Eight-Days-News--a0005395-p0.php">PSU</a></p>

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		<title>Alone in the Dark: Inferno: RECENSIONE</title>
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		<comments>http://www.playstationitalia.eu.org/2008/11/alone-in-the-dark-inferno-recensione/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 12:43:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ps3 (Everyeye.it Network) - http://ps3.everyeye.it</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Limportanza storica di Alone in the Dark non si discute. Su queste pagine abbiamo speso migliaia di caratteri per ricordarne la portata seminale: una nuova grammatica dellorrore, in chiave ludica, poi utilizzata come sussidiario da intere generazioni di survival horror. Dopo più di quindici anni, taluni delle lezioni ivi contenute sono ancora ravvisabili sotto le ceneri HD dei gameplay attuali. Qualcosa vorrà pur dire. La scorsa estate Eden Games partorì lultima iterazione del franchise, con risultati contradditori. Sospinto da unonda anomala di hype, il progetto finì per dividere letteralmente i fan. Da una parte della barricata, coloro che ne apprezzavano le primizie innovative; dallaltra, quelli che ne evidenziavano lincapacità di spaventare. Linfelice punto di incontro restava tuttavia il sistema di controllo (nellaccezione più ampia del termine, quindi includiamo anche interfaccia e animazioni dellavatar): farraginoso, impreciso, legnoso. Vessato oltretutto dal posizionamento prefissato della visuale, più interessata a guizzi estetici che alla comodità del giocatore. Senza contare i piccoli bug sfuggiti allocchio dei tester. <br />Fu premiato con un dignitoso 7, ma il disappunto pizzica ancora. Perché è difficile non parlare di occasione sprecata. Con la versione PS3, il team capitanato da David Nadal ha ora la possibilità di riscattarsi. Everyeye.it ne ha seguito con attenzione lo sviluppo, arrivando ad intervistare lo stesso director in quel di Lipsia 08 dove apprendemmo limportanza dei feedback ricevuti per il processo di porting. <br />E allora, tutto dun fiato: telecamera libera e controllata via RS, gestione dellinventario più snella, reattività del protagonista affinata, ottimizzazione della curva di difficoltà. Ciliegina finale, linclusione di una gustosa sequenza inedita. <br />Tutto bene quindi? Quasi. Perché il mercato, ora, è cambiato. E lo stanzone dei survival horror comincia a farsi affollato. Siren, Silent Hill Homecoming (USA) e soprattutto Dead Space sbuffano rabbiosi sulle velleità del titolo Atari. <br />Comincia a fare caldo. Troppo caldo. Un caldo praticamente dinferno.<br />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Limportanza storica di Alone in the Dark non si discute. Su queste pagine abbiamo speso migliaia di caratteri per ricordarne la portata seminale: una nuova grammatica dellorrore, in chiave ludica, poi utilizzata come sussidiario da intere generazioni di survival horror. Dopo più di quindici anni, taluni delle lezioni ivi contenute sono ancora ravvisabili sotto le ceneri HD dei gameplay attuali. Qualcosa vorrà pur dire. La scorsa estate Eden Games partorì lultima iterazione del franchise, con risultati contradditori. Sospinto da unonda anomala di hype, il progetto finì per dividere letteralmente i fan. Da una parte della barricata, coloro che ne apprezzavano le primizie innovative; dallaltra, quelli che ne evidenziavano lincapacità di spaventare. Linfelice punto di incontro restava tuttavia il sistema di controllo (nellaccezione più ampia del termine, quindi includiamo anche interfaccia e animazioni dellavatar): farraginoso, impreciso, legnoso. Vessato oltretutto dal posizionamento prefissato della visuale, più interessata a guizzi estetici che alla comodità del giocatore. Senza contare i piccoli bug sfuggiti allocchio dei tester. <br>Fu premiato con un dignitoso 7, ma il disappunto pizzica ancora. Perché è difficile non parlare di occasione sprecata. Con la versione PS3, il team capitanato da David Nadal ha ora la possibilità di riscattarsi. Everyeye.it ne ha seguito con attenzione lo sviluppo, arrivando ad intervistare lo stesso director in quel di Lipsia 08 dove apprendemmo limportanza dei feedback ricevuti per il processo di porting. <br>E allora, tutto dun fiato: telecamera libera e controllata via RS, gestione dellinventario più snella, reattività del protagonista affinata, ottimizzazione della curva di difficoltà. Ciliegina finale, linclusione di una gustosa sequenza inedita. <br>Tutto bene quindi? Quasi. Perché il mercato, ora, è cambiato. E lo stanzone dei survival horror comincia a farsi affollato. Siren, Silent Hill Homecoming (USA) e soprattutto Dead Space sbuffano rabbiosi sulle velleità del titolo Atari. <br>Comincia a fare caldo. Troppo caldo. Un caldo praticamente dinferno.<br>
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		<title>LittleBigPlanet: la recensione</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 08:35:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LittleBean</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Dopo una lunga attesa dalle prime notizie trapelate ormai alcuni anni fa e in primis lo slittamento per censurare le osannate citazione del Corano, Sony ha finalmente rilasciato il titolo che potrebbe[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanetboxart.jpg" class="post" align="left" border="0" width="279" height="320" alt="" />Dopo una lunga attesa dalle prime notizie trapelate ormai alcuni anni fa e in primis lo slittamento per censurare le osannate <a href="http://www.gamesblog.it/post/10056/littlebigplanet-nuova-data-di-uscita-e-verita-sulle-frasi-del-corano/">citazione del Corano</a>, Sony ha finalmente rilasciato il titolo che potrebbe diventare la vera killer application per PlayStation 3.</p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/post/10293/gli-adesivi-di-littlebigplanet-saranno-personalizzabili/">LittleBigPlanet</a> ha suscitato infatti notevole interesse nelle menti di tutti i videogiocatori dopo i numerosi materiali via internet rilasciati costantemente da Sony e i tanto ricercati <a href="http://www.gamesblog.it/post/9679/littlebigplanet-le-chiavi-della-beta-pubblica-uccidono-eurogamer/">inviti alla beta</a> conclusa poche settimane prima della data di uscita.</p>
<p>Andiamo però a vedere insieme se MediaMolecule è riuscita a far sbocciare l&#8217;amore tra gli utenti di PlayStation 3 e i Sackboy di LittleBigPlanet, ma soprattutto se le aspettative dei giocatori sono state soddisfatte.</p>
 <h2>Sackboy, la nuova mascotte di Sony?</h2>
<p>La voce narrante di inizio gioco introduce il nostro alter ego, il <strong>SackBoy</strong>. Impersonando il simpatico pupazzo di pezza si ha da subito l&#8217;impressione di come finalmente sia possibile esprimere le proprie emozioni in forma digitale. E&#8217; infatti possibile, tramite le funzionalità del controller Sixaxis, dare vita in tutti i sensi ai protagonisti di LittleBigPlanet controllando sia il lato <strong>emotivo</strong> sia quello <strong>fisico</strong>. </p>
<p>Con il pad digitale possiamo impartire i comandi legati alle varie espressioni facciali che si dividono nella quatro emozioni seguenti: felicità, tristezza, rabbia e paura. Ogni emozione è attribuita a sua volta a una delle 4 direzioni del pad digitale e sono inoltre presenti 3 gradi intensità per ogni espressione, attivabili semplicemente premendo più volte nella stessa direzione la croce direzionale.</p>
<p>    <a href="http://www.gamesblog.it/galleria/big/littlebigplanet/19"><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/littlebigplanet3.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" class="bigimg" width="432" height="243" /></a></p>
<p>Come detto prima però non possiamo solo donare al nostro SackBoy l&#8217;emotività, è infatti possibile, grazie ai sensori del joypad Sony, muovere la testa o il corpo di esso e tramite gli stick analogici le braccia. Tutto questo connubbio di comandi, che all&#8217;inizio può sembrare un pò ostico ma con il passare delle partite diventa naturale ed intuitivo, crea un legame con il proprio alter ego ancora più profondo.</p>
<p>Rispondendo alla domanda che fa da titolo a questo paragrafo, il SackBoy a detta nostra è davvero la <strong>nuova mascotte</strong> di Sony. Finalmente possiamo esprimere noi stessi in tutto e per tutto con il personaggio creato da MediaMolecule, dando vita a gag comiche e situazioni esilaranti soprattutto durante le partite con amici e non.</p>
<h2>Il piccolo grande mondo</h2>
<p>Padroneggiati i comandi del SackBoy durante tutto il livello di presentazione del gioco saremo introdotti nel <strong>Pod</strong>, il nostro centro di comandi. Tramite l&#8217;uso del joypad riprodotto in digitale, inizialmente potremo soltanto selezionare il mondo di gioco nella modalità offline intraprendendo il viaggio verso i cinque continenti suddivisi in <strong>25</strong> livelli e comprensivi di <strong>minigame</strong>.</p>
<p>La storia principale dunque ci vede protagonisti di bizzarri compiti da portare a termine passando dal livello iniziale dei Giardini, attraversando la Savana africana fino ad arrivare alla innevata Siberia. Il level design inoltre appare geniale in ogni aspetto, soprattutto per quanto riguarda l&#8217;architettura.</p>
<p>    <a href="http://www.gamesblog.it/galleria/big/littlebigplanet/29"><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/littlebigplanetpod4copy.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" class="bigimg" width="432" height="243" /></a></p>
<p>Infatti l&#8217;originalità del titolo MediaMolecule è derivata dal fatto che ogni elemento dello scenario (sfondo a parte) è creato mediante collage di vari materiali, colori e adesivi che vanno a formare così un mondo dove tutto è &#8220;creato&#8221; da zero (personaggi, animali ed edifici), facendo riemergere quelle classiche atmosfere da giocattoli infantili.</p>
<p>Per quanto riguarda la giocabilità, LittleBigPlanet si piazza sicuramente tra i titoli di genere <strong>platform</strong> nei quali per essere apprezzati appieno non basta finire il gioco semplicemente avendo scoperto tutti i livelli presenti. Infatti sono molti i compiti da portare a termine oltre a quelli della trama principale. Per completare al <strong>100%</strong> il gioco bisogna infatti ottenere per ogni stage tre tipi di &#8220;medaglie&#8221;, ossia quelle per: &#8220;nessuna vita persa&#8221;, &#8220;miglior punteggio&#8221; e &#8220;oggetti e premi vinti&#8221;. Sebbene portare a termine solo la trama richieda circa <strong>8 ore</strong>, completare tutti i livelli senza lasciare niente di incompleto richiede sicuramente altrettante ore di gioco. Vanno poi aggiunti i vari minigame sbloccabili con l&#8217;avanzare degli stage che mettono alla prova le abilità del proprio SackBoy in prove del tutto fuori di testa. </p>
<h2>Lunga vita al multiplayer</h2>
<p>Sbloccare tutti gli oggetti inseriti nei livelli di gioco necessita però dell&#8217;aiuto di almeno un compagno di giochi. Ed è qui che LittleBigPlanet da il meglio di se, nella <strong>cooperazione</strong> sia offline che online.</p>
<p>La modalità cooperativa offre la possibilità di giocare massimo in <strong>4 giocatori</strong> sulla stessa console o tramite internet espandendo così il divertimento a livelli mai provati prima d&#8217;ora per un gioco platform. In ogni livello di gioco sarà necessaria, come dicevo poco sopra, questa collaborazione poichè alcune zone, contrassegnate dal cartello con la dicitura &#8220;<strong>X2</strong>&#8220;,  richiederanno proprio un secondo giocatore per arrivare ad ottenere oggetti e premi non raggiungibili in singolo.</p>
<p>    <a href="http://www.gamesblog.it/galleria/big/littlebigplanet/18"><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/littlebigplanet2.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" class="bigimg" width="432" height="243" /></a></p>
<p>Il gioco in multiplayer però non facilita tutto, infatti bisogna trovare una certa armonia con i compagni di gioco per evitare che alcuni perdano vite rimanendo troppo indietro. Un&#8217;apposito segnale a bordo schermo (con tanto di contatore) segnala quale dei compagni è rimasto indietro, se non raggiunto in tempo viene eliminato allo scadere dei 10 secondi disponibli e poi riportato in partita tramite il successivo check-point del livello.</p>
<p>Per quanto riguarda la modalità online, LittleBigPlanet offre, oltra alla possibilità di giocare con utenti di tutto il mondo, anche numerose <strong>classifiche</strong> per tutti i livelli della modalità storia e per i livelli creati dagli utenti. E&#8217; da sottolineare anche l&#8217;ottima resa dei server Sony per quanto riguarda la <strong>quasi assenza di lag</strong> (dopo i problemi risolti con le varie patch di lancio gioco). Da sottolineare la compatibilità con la chat vocale e il nuovo headset bluetooth ufficiale Sony di prossima uscita.</p>
<h2>Diamo sfogo al nostro lato creativo</h2>
<p>E veniamo ora a una delle caratteristiche più interessanti di LittleBigPlanet, l&#8217;<strong>editor dei livelli</strong>. Superati i primi due livelli della modalità storia viene resa disponibile il pianeta Luna, ossia il pianeta dove vengono racchiuse tutte le nostre creazioni. Dare sfogo alla propria vena da <strong>level designer</strong> non è mai stato così divertente.</p>
<p>    <a href="http://www.gamesblog.it/galleria/big/littlebigplanet/24"><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/littlebigplanetcroc_05.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" class="bigimg" width="432" height="243" /></a></p>
<p>Le miriadi di possibilità unite ai vari oggetti e materiali vinti durante il gioco principale permettono di creare qualsiasi cosa possa saltare in mente. La totale libertà di creazione lascia addirittura inizialmente un forte senso di disorientamento tante sono le cose da fare. Ma appena si prende mano con gli strumenti, mediante i dettagliatissimi tutorial, si può dare luogo a spettacolari creazioni architettoniche, veicoli, elementi di scenario e quant&#8217;altro. Inoltre è compresa la possibilità di creare nemici e obiettivi da portare a termine premiando i giocatori mediante oggetti personali creati sempre con l&#8217;editor. </p>
<p>Dalla creazione si può passare successivamente alla <strong>pubblicazione</strong> dei livelli creati permettendo così a tutti gli utenti del mondo di provarli giocando e valutarli in seguito mediante una sintetica descrizione composta da aggettivi pre impostati.</p>
<h2>Comparto tecnico</h2>
<p>LittleBigPlanet sorpende il giocatore sia per la forte giocabilità sia per le modalità multiplayer e l&#8217;online. Buona parte dell&#8217;ottimo lavoro svolto dai programmatori riguarda anche il <strong>motore fisico</strong><br />
imlementato nel gioco. Senza di questo infatti le varie strutture dei livelli non avrebbero lo stesso appeal.</p>
<p>    <a href="http://www.gamesblog.it/galleria/big/littlebigplanet/9"><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/lbp2.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" class="bigimg" width="432" height="243" /></a></p>
<p>Passando all&#8217;audio va fatto sicuramente un <strong>applauso</strong> per la scelta dei brani che fanno da colonna sonora al gioco. Brani come &#8220;Volver a Comenzar&#8221; dei Cafè Tacuba, &#8220;Cornman&#8221; di Kinky, &#8220;My Patch&#8221; di Jim Noir e Get it Together&#8221; dei The Go! Team faranno fatica a non tronarvi in mente anche quando finirete di giocare. Sempre per quanto riguarda l&#8217;audio, sono ottimi i campioni sonori adottati per i vari personaggi ed effetti di gioco, con numerose varietà che comprendono versi di animali, strilli di bambini e così via.</p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p>Concludendo, LittleBigPlanet è sicuramente un titolo da non lasciarsi scappare. Finalmente un platform con tutte le carte in regola per diventare la <strong>killer application</strong> per PlayStation 3.<br />
L&#8217;editor dei livelli unito al motore fisico ed alla possibilità di condividere le proprie creazioni apre un universo di infinite possibilità grazie alle quali la longevità non si scontra mai con la parola &#8220;fine&#8221;. Gli amanti dei <strong>Trofei</strong> inoltre troveranno in alcuni casi pane per i loro denti.</p>
<p>Purtroppo il gioco risulta godibile completamente tramite connessione internet, ma offre comunque un divertimento assicurato anche offline. Consigliatissimo ad amanti e non del genere platform&#8230; ma soprattutto a tutti i possessori di PlayStation 3.</p>
<p>    <a href="http://www.gamesblog.it/galleria/big/littlebigplanet/10"><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/lbp3.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" class="bigimg" width="432" height="243" /></a></p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/8"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_lbp11.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/9"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_lbp2.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/10"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_lbp3.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/11"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_lbp4.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/12"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_lbp5.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/13"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_lbp6.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/14"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_lbp7.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/15"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_lbp9.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/16"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_littlebigplanet0.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/17"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_littlebigplanet1.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/18"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_littlebigplanet2.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/19"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_littlebigplanet3.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/20"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_littlebigplanet4.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/21"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_littlebigplanet5.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/22"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_littlebigplanetcroc_01.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/23"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_littlebigplanetcroc_02.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/24"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_littlebigplanetcroc_05.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/25"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_littlebigplanetcroc_07.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/26"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_littlebigplanetcroc_08.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/27"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_littlebigplanetpod2.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/28"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_littlebigplanetpod3.jpg" alt="LittleBigPlanet -i bonus americani" width="130" height="73" /></a><a 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href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/33"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_1sackboysephitoth.jpg" alt="LittleBigPlanet" width="130" height="87" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/34"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_2oldsnakesephiroth0.jpg" alt="LittleBigPlanet" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/35"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_3oldsnakesephiroth1.jpg" alt="LittleBigPlanet" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/littlebigplanet/36"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/littlebigplanet/thn_image254052_7udkx.jpg" alt="LittleBigPlanet" width="130" height="98" /></a></p>

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		<title>Metal Gear Online: data di uscita e immagini della Meme Expansion</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 08:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rosario</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Konami ha fissato per il prossimo 25 novembre la data d&#8217;uscita della seconda espansione di Metal Gear Online, dal nome Meme Expansion.
Al costo di 12,99€ sarà possibile effettuarne il[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metal-gear-online-01/"><img class="post-h" src="http://static.blogo.it/gamesblog/metal-gear-online-01/bombing.jpg" alt="Metal Gear Online" width="432" height="243" /></a><br /></p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/post/10263/metal-gear-solid-4-konami-smentisce-la-nuova-espansione/">Konami</a> ha fissato per il prossimo <strong>25 novembre</strong> la data d&#8217;uscita della seconda espansione di <a href="http://www.gamesblog.it/post/10265/metal-gear-online-1-milione-di-iscritti-e-annuncio-della-campagna-commemorativa/">Metal Gear Online</a>, dal nome <a href="http://www.gamesblog.it/post/9790/metal-gear-online-in-arrivo-la-seconda-espansione-chiamata-meme-expansion/">Meme Expansion</a>.</p>
<p>Al costo di <strong>12,99€</strong> sarà possibile effettuarne il download combinato insieme al primo pack <a href="http://www.gamesblog.it/post/8758/problemi-per-metal-gear-online-lespansione-abbatte-i-server/">Gene Expansion</a> oppure sceglierne l&#8217;acquisto singolo spendendo <strong>7,99€.</strong> Vi ricordo che tra i contenuti di questo nuovo aggiornamento avremo la possibilità di impersonare <strong>Ocelot e Mei Ling</strong> oltre all&#8217;aggiunta delle mappe Silo Sunset, Forest Firefight w Winter Warehouse.</p>
<p>Per l&#8217;occasione sono state anche rilasciate alcune immagini dei nuovi contenuti che potete trovare prima e dopo la pausa: sperando che i server di gioco non vadano nuovamente giù come avvenuto dopo il rilascio della Gene Expansion, non ci resta che aspettare una settimana.</p>
<p><a href='http://www.gamesblog.it/galleria/metal-gear-online-01/'>Metal Gear Online</a><br />
<a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metal-gear-online-01/1"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/metal-gear-online-01/thn_bombing.jpg" alt="Metal Gear Online" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metal-gear-online-01/2"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/metal-gear-online-01/thn_LOGOP3.jpg" alt="Metal Gear Online" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metal-gear-online-01/3"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/metal-gear-online-01/thn_LOGOPUp4.jpg" alt="Metal Gear Online" width="130" height="73" /></a></p>
 <p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metal-gear-online-01/4"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/metal-gear-online-01/thn_LOGOPUp7.jpg" alt="Metal Gear Online" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metal-gear-online-01/5"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/metal-gear-online-01/thn_LOstanding.jpg" alt="Metal Gear Online" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metal-gear-online-01/6"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/metal-gear-online-01/thn_LOUp.jpg" alt="Metal Gear Online" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metal-gear-online-01/7"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/metal-gear-online-01/thn_MeiLinSonar1.jpg" alt="Metal Gear Online" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metal-gear-online-01/8"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/metal-gear-online-01/thn_MeiLinSonar2.jpg" alt="Metal Gear Online" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metal-gear-online-01/9"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/metal-gear-online-01/thn_MeiLinStretching.jpg" alt="Metal Gear Online" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metal-gear-online-01/10"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/metal-gear-online-01/thn_MeiLinStretching_2.jpg" alt="Metal Gear Online" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metal-gear-online-01/11"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/metal-gear-online-01/thn_MeiLin_on_the_ground.jpg" alt="Metal Gear Online" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metal-gear-online-01/12"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/metal-gear-online-01/thn_MeiLin_Salute.jpg" alt="Metal Gear Online" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metal-gear-online-01/13"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/metal-gear-online-01/thn_SOPLOCK2.jpg" alt="Metal Gear Online" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metal-gear-online-01/14"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/gamesblog/metal-gear-online-01/thn_Under_the_roof2.jpg" alt="Metal Gear Online" width="130" height="73" /></a></p>

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